5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

#ゾイドの対戦シミュレーションするスレ8#

1 :名無し獣:03/05/10 18:54 ID:???
ゾイドの対戦をシミュレーションしようスレの第8弾です。

内容:その1:http://salad.2ch.net/zoid/kako/1015/10155/1015510678.html
   その2:http://salad.2ch.net/zoid/kako/1015/10156/1015681550.html
   その3;http://cocoa.2ch.net/zoid/kako/1017/10176/1017628283.html
   その4;http://cocoa.2ch.net/zoid/kako/1020/10202/1020258380.html
   その5;http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1020258475/
   その6 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1026492455/
前スレ・・・消息不明

ルール
1、まず対戦番号を指定 (5 VS 10 など) 
2、戦わせたいゾイドを書き込んでいき、5を取ったゾイドと10を取ったゾイドが対戦するゾイドとなる。 
3、対戦ゾイドが決まったら、同じようにフィールドorシュチュエーション(草原、市街地など)を指定
4、データやバトストを参考に、戦闘をシミュレート(妄想)して討論。
5、ジャッジマン(公正な判断で説得力のある文をかける職人さん)が討論を考慮して判定を下す。
6、また対戦番号を指定、以下エンドレス
7、20&21 VS 25&26などチームバトル,同ゾイド三機づつによる部隊戦も可

その他
・兵器の設定、性能等はバトストの基準にあわせる。*電ホビの設定は参考程度に考慮する。
・改造ゾイドなど詳細があまり知られていないゾイドは、指定した本人が責任をもってデータを貼る事。
・旧大戦時と現代、専用機と量産機等、設定が違うゾイドはその旨を記入。無い場合は量産機、再販後のデータを優先する。
・特別な指定が無い限り、操縦者の熟練度は同レベルとし、搭乗ゾイドの性能を一通り引き出せると想定する。
・あまりにも勝負にならない対戦(例 キングゴジュラス対ガリウス100体など)は流れます。
・「この対戦が見たい!!」のリクエストは、荒れる元になるのでやめました。
・意味不明な発言や荒らしは放置。


802 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/25(月) 02:34:32 ID:???
>>798
魚雷の威力は難しそうだなぁ。
実測だと10インチ(25.4cm)程度なので魚雷としては小型。
ただ、現行艦砲の射程を大きく上回る実弾砲があるなど惑星Ziは炸薬性能が
現行の地球のテクノロジを凌駕している感があるのでなんともいえない…。
ただ、シーパン自体が海中の主兵器である魚雷の攻撃力に合わせた防御を施しているとすると
シーパンと同クラスの装甲を1撃で沈めるほどの威力はないかも。(この場合は亀の防御力に準拠でいいのかな?)

>>799
ジャミングはレーダージャミングじゃないか?
魚雷は音響ソナーとカメラアイだからあんまり関係ない気が。

803 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/25(月) 11:50:23 ID:???
キラードームは上陸して近距離まで接近すれば勝機があるかな〜装甲厚いから
ビーム砲の1発や2発じゃ沈まないだろうが、回避できないから痛いな・・・
シーパンのビーム砲は外付けだから弾幕張られ始めるとあっさり破壊されそうだな。
シーパンは敵のジャミングがあるから、ビーム砲とミサイルは目視距離にならないと使えそうにないな。
地形と武装でシーパン有利か?けど進軍するだけなら囮と進行部隊に分かれて、あっさり
キラードームが内陸まで進みそうだな。

804 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/26(火) 18:23:27 ID:???
戦いとしては五分か?・・・ややシーパンツァーが地形と武装で有利かな。

805 :768:2005/04/26(火) 20:10:36 ID:???
取り敢えず…シーパンツァーの性能をキラードームと同じ評価と見て計算。
すると…魚雷の威力が直撃ならキラードームを行動不能にできる。
そこまではいかなくてもAーレベルならエネルギー系兵器でなければ充分通用する硬さ。

シーパンツァーが浅瀬にどれくらいの時間で到達できるかが鍵だと思う。
キラードーム上陸前に到達できるならキラードームの1体は略確実に行動不能にできる。
そうで無ければ機体の前面に装甲の脆い部分が目白押しのシーパンツァーが不利。

806 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/27(水) 12:01:54 ID:???
魚雷の直撃でキラードームは沈むかなあ・・・1発くらいじゃ難しそう?何発も食らえば流石にまずいか。
饅頭蟹は上陸までにシーパンの攻撃を浴び続ければ1〜2機は撃破されてそうだ。

807 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/29(金) 19:33:37 ID:???
さて・・・そろそろジャッジかな?
シーパンツァー6〜7>4〜3キラードーム
くらいかな?キラードームの武装がいまいちな点が勝敗を決めそう。
機体スペックでは多分キラードームの方が上なんだろうけど・・・

808 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/29(金) 23:29:51 ID:???
>>807
結果にちょっと驚いた。
キラードーム……後発なのに負けるのかw
旧時代のゾイドのほうがコンセプトやらなにやらしっかりしてるのかもなぁ。
あとSSゾイドなのになにげにシーパンよりも無駄に大きいのはナイショだw



809 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/29(金) 23:43:43 ID:???
>>807-808
まだジャッジには早いっしょ。性能差くらいしか考察されてないし。
シチュ別に見ると
海:お互いに主力武器が使用不能ではあるが、シーパンのほうが海での性能が上であり
しかも魚雷装備のためカニに勝ち目はない。
ただその魚雷の威力が不明のため重装甲のカニを撃破できるまでかは不透明

陸:お互いの武器が使用可能でシーパン側にはこのクラス最高の威力のビーム砲があるが
逆にカニ側にはこのクラス最高の索敵能力とジャミング能力があるため遠距離では
当たる可能性はほぼ無い。さらに陸ではカニ方が性能が上のため陸上ではカニ有利。

とにかく最初の行動はカニ側:シーパンが海に到達する前に陸に上がる、
シーパン側:カニ上陸前に海へ到達する
ということになる。


810 :768:2005/04/30(土) 02:51:28 ID:???
100÷60=16、666666666666666(以下エンドレス)km/sce約分速17km。
シーパンツァーは略1分で海岸線に到達可能。
それを阻止する武器をキラードームは持っていない。
本当に魚雷の威力如何で結果が決まりそうですね…。

計算の大本はケーニッヒウルフのデュアルスナイパーライフルの限界距離が10km。
と言うところからキラードームの武装では波立つ海で性格に足止めできる火器が無いと判断しました。

811 :名無し獣@リアルに歩行:2005/04/30(土) 13:14:40 ID:???
ただカニの電子戦能力も結構重要ではないかと。
海中ではどうかはともかく海上に出れば索敵やジャミングも可能だし、
またルール上カニは移動すればいいので敵を捕捉しなくても勝つことが出来るのに対し
シーパンは確実にカニを捕捉しないと阻止できないという点があるわけで。

812 :768:2005/05/01(日) 06:16:58 ID:???
>>811
位置が解らなくても魚雷は当たる武器なんです…。
レーダーで察知して発射すればだいたい当たるけどジャミングをした場合は…
…情報をシャッとダウンされた範囲でキラードームが居る場所や方向が予測出来てしまう。
それ故ダークスパイナーはもう1歩上を目指したと考えられる。
魚雷は撃ち出した後音を出す物体を追うようにしておけばソナーでキラードームに当たってしまう。
これを避けるには完全に音源を消す必要が有りそうすれば前に進めない。
それにキラードームにはデコイなどの機能を持っていないのでちょっと厳しい。
波のうねりがキラードームに当たってしまえば音が水中に発生してしまうため避ける手が余り無い。
海底に留まって外部への音源発生を抑えて魚雷が別の目標を狙うのを祈るのみ。
他にも臭気反応を追うタイプだったりするとお手上げだったりします。(ちょっと前の有るアニメの様なタイプの魚雷)

通常のジャミングは電波で行う為誘導機能の保持方法がミサイルと違う魚雷相手では、
それ相応のジャミング方法を行なわない限り当たってしまう訳です。
それに水中を進むと進行方向の逆に波が発生してしまうのも問題。それを追われます。
バッフルズなどの問題が解決出来ないので未だに潜水艦は後からの攻撃に弱かったりします。
こう考えるとウオディックがハンマーヘッドに勝てるのも頷けますねw音波砲は攻防一体兵器。
脱線が多くてすみません。

ついでに目視距離になってしまえば直射で攻撃が当たってしまうので視認範囲に居るのは得策では無い。
地上戦なら完全にキラードームが有利である事は間違い無いけどね。

813 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/01(日) 12:56:09 ID:???
問題はキラードーム上陸前にシーパンツァーが海へ入り且つ
敵を捕捉して魚雷を撃てる深さまで潜れるかどうか。
しかも4対4のチーム戦だからねえ。

814 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/02(月) 12:08:09 ID:???
シーパンツァーの魚雷の威力はどれくらいかねえ・・・
サイズ的にシンカーと同じか、それ以下だと思うんだが。

815 :768:2005/05/02(月) 20:07:38 ID:???
>>813
時間なら問題無いよ。
確か15kmの位置が海岸線。
上の>>798>>810で書いたようにキラードームは最短15〜6分
シーパンツァーは1分で海岸に到達します。
余程の事が無い限り海戦に成る事でしょう…。

キラードームの分が海戦で悪いのはマッカーチスと違って陸上戦重視な事。
火器は海上に出ないと打てないレーザーとビームそれと水中では撃てても威力が低くなるガトリングガン。
海中にシーパンツァーが潜ると鋏しか頼れる武器が無いのが痛いです。
折角のジャミング能力も目視距離に達してしまうと意味が有りません。
幾らレーダーに映らないとかFCSの効果を阻害したところで格闘戦では無意味。
更に両者は多分水中で素早く真横に移動できる根拠が無いので…
近距離でのノーロックの直射魚雷を避けれるかどうかは限りなく黒に近いグレー。

もともとキラードームはドラグーンネストで運ばれて上陸する機体ですからね…(涙)

816 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/02(月) 22:19:04 ID:???
>>815
なるほど。そう考えるとシーパン有利はゆるがないか。
蛇足だがカニが陸側だった場合カニの絶対的有利だったと思うんだけど
今回はシチュが悪かった。
似たような性能でも用途が違うからシチュによって随分と戦局は変わるなやっぱり。

817 :768:2005/05/03(火) 20:51:31 ID:???
書き忘れのオチですが…
そのキラードームより海戦重視のマッカーチスも海中で真面に使用できる火器は有りません。
32ktの足の速さとスモークディスチャージャーで逃げるみたいです。
水中で墨になってくれるなら何とか成るか?程度。

SF的な考察ではマリンビームとか如何にもな名前が付いて居ないと水には使えないみたいです。
使えるなら…それでもシーパンツァーにも同じ事が言えるので有利には成りませんね…。

真面に水中戦を考えている機体はゾイドに殆ど居ない罠…。
水中戦だけならアクアドンやフロレシオスにも武器においては遅れを取る機体が大杉_| ̄|●

一応機体武器を見て海戦で特に水中戦を重視している火器を持つ機体は…
ウオディック、シンカー、ハンマーヘッド、ウルトラザウルス、モサスレッジ
等多分両手で数えるぐらいしか居ないですね。改造機は結構居るのですが…。

818 :768:2005/05/05(木) 04:06:08 ID:???
そろそろジャッジでしょうか?
シチュエーションが3通りぐらい有るので…ちょっと暫定的な物を。

#1
バトルオールオーバー!!ウィナー シーパンツァー部隊!!

対戦レート
シーパンツァー部隊:キラードーム部隊= 8:2

海戦を行なう機体でありながら魚雷やゼネバスの魂(言い過ぎ)である音波砲を持っていないキラードーム。
はっきり言って水中戦での火器はアクアドンよりも劣っている。
そして問題の中間地点である海岸にまで付く時間が最短15〜6分に対しシーパンツァーは1分。
略海戦となりそうなればシーパンツァーが潜航して水中戦に持ち込む事は確実。
そう成るとキラードームはジャイアントクラブで相手を掴む。
その後間髪入れず至近でのガトリングガンの複合攻撃以外で確実に相手を落とす手段が無い。
しかし相手からは魚雷のきつい一撃が待っている為…
よしんば生き残る事ができても動ける状態であるかどうかは疑わしい。

#2
バトルオールオーバー!!ドロー!!

対戦レート
キラードーム部隊:シーパンツァー部隊= ー:ー

これはお互いの火器が全く通じなかった場合。
擦り切れる様な格闘戦の末共倒れと言う可能性が一番高い。
格闘戦闘力や防御力が後発機のため秀でるキラードームだが…
水中での機動力に勝るシーパンツァーに足止めを喰らうというパターン。
何方も決定打が無い為膠着したまま作戦時間を消費するかエネルギー切れに成ることだろう…。

819 :768:2005/05/05(木) 04:38:04 ID:???
#3

バトルオールオーバー!!ウィナー キラードーム部隊!!

対戦レート
キラードーム部隊:シーパンツァー部隊= 7:3

これは作戦目的の遂行のみを目指す戦略での勝利かつ火器が全て水中で使用できる場合。
並み居る火器で魚雷を潰しながら3機のキラードームがシーパンツァー4機を引き受ける。
そして…その隙にジャミングを掛けて戦場の端を残った1機が駆け抜けるという戦略。
地上にさえ上がってしまえば陸戦機動力と最高速差50km/hでキラードームが逃げ果せる。
特別ルールの関係上キラードーム全機が到達する必要が無いのが決め手となる。

しかし上の例を示す通り火器が使えない場合はジャミング領域でおおよその位置を把握され易く作戦は成功しないので…
火器が使えない場合であれば逆転でレートが6:4程に落ちる事だろう。
それに見え透いた手であることが問題となる。
キラードーム側の作戦で最重要点は陸に上る事。これに尽きる。

----------
これで宜しいならばシーンのみ提案。

30km四方の廃工場地帯でのデスマッチ。
鬼の機体(撃破不可で攻撃は可能)の配備数と対戦ゾイド。
ただし…鬼の機体は対戦ゾイドより強いか数が圧倒的に多い設定にしてください。

例として…
鬼:デスザウラー
対戦機体 ライガーゼロイクスVSメガレオン2機
みたいな感じで…この場合は精神が擦り切れる様なかくれんぼに成りますね。

820 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/05(木) 13:39:42 ID:???
>>818
ジャッジ乙〜
個人的には異存ないけど。
ゼネバスの魂音波砲ワロタ

シーン提案の意味がいまいちわからないんだけど……
デスに撃破された負けでイクスとメガレオンはひたすらデスから逃げ回りながら相手を倒すってこと?

821 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/05(木) 19:29:23 ID:???
 ジャッジ乙です。
上陸戦は『海から上がってくる部隊より<<陸上で待ち受けている部隊』になっちゃうんですかね。
上にいるほうが強いというのは基本ですし。

822 :768:2005/05/05(木) 22:39:00 ID:???
>>820
そう成ります。ちょっと変な例と無理矢理縮めた文ですいません。


1、対戦するゾイドを設定
  制限無し
2、鬼の機体を設定
  頭数を増やすか機体を強くする事で鬼を有利にする

ルールは
1、鬼の機体は撃墜してはいけない
2、鬼の機体に攻撃する事や足止めはできる
3、相手を先に沈めた(複数の場合は全滅させた)方が勝ち
4、鬼のみが残る結果となった場合はドロー
5、廃工場には何が有るのか設定していないので在りそうな物を利用する事も可能

と言う感じでこのスレの元々のルールにのっとりゾイドの設定を他の方にと言うすんぽうです。
全部を1人の人が決めると後でこれ実は駄目じゃね?とかがあるので…

823 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/06(金) 11:02:33 ID:???
鬼の機体は撃墜してもいいんじゃないかな?
もし鬼の機体がディマンティス100機とかになったら厳しいものがあるし。

そうでなくても鬼に見つかると攻撃されたり厄介な事になるので・・・

824 :768:2005/05/06(金) 21:12:16 ID:???
やっぱり機体よっては変更した方がいいかも。
小型目一杯なら確かに撃墜有じゃないと蹂躙されそう…。
ルールの1・2は削除でも大丈夫そうかな?

と言うより撃破OKなら第3軍扱いで良いと思い始めた自分が居ます…。
バックドラフト団みたいにw
設定された対戦カードのゾイド同士の戦闘が終わればそこで終わりに変更した方が良いですかね?

1、対戦するゾイドを設定
  制限無し
2、鬼の機体を設定
  頭数を増やすか機体を強くする事で鬼を有利にする

ルールは
3、相手を先に沈めた(複数の場合は全滅させた)方が勝ち
4、鬼のみが残った場合は鬼の勝ち
5、廃工場には何が有るのか設定していないので在りそうな物を利用する事も可能

あくまで鬼ごっこの部分だけは残したい自分が居ますけど…。

825 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/06(金) 23:21:26 ID:???
感覚がわからないので試しに適当にセッティングしてみる。
良し悪しも含めて叩き台になればってことで。

対戦
ダークホーンVSシールドライガーDCS(DCSだと物足りなければDCS-J)2機ずつ

ガンブラスター4機
ガンブラは中央部から出撃でダクホとDCSは両サイドから。
中央のガンブラを避けたり倒したりしながら相手サイドに行かなくてはならない
ガンブラを突破は無理かな…

826 :768:2005/05/07(土) 02:48:57 ID:???
旧じゃなければ大丈夫そうな気が…。
昔は1個の火器でデス抹殺の威力だったので。
新しい機体は火器の連続攻撃でシールドをスルーして目標に無理矢理攻撃するタイプ。

DCS-J2機だとダークホーンが旧機体じゃないと虐めになる予感です。
DCSなら略速度も一緒ということでいい勝負になる気がします。

問題は…ガンブラスターの索敵範囲。
ちょっとでも引っ掛かるとウボァーっと成りそう。
遮蔽物が多いので仮に半径3kmぐらいがロック距離で倍の6kmはレーダーで捕捉されそう。
その上隠れるところが多い工場地帯なので電ホの都市戦用迷彩型みたいに…
息を殺して正面に来るのを待っていそうでやばげ。
実は見た目からは想像できないほどステルス性が高いB−
ストリップとノーマルのゼロと同じ。

工場のイメージが沸かない場合は/0の王者登場の回の戦闘フィールドを思い出すと良いかもしれません。
ガンブラスターは2機でも充分驚異だと思います。

ダークホーン(新)1機:シールドライガーDCS1機

ガンブラスター(新)2〜3機

ダークホーン(旧)1機:シールドライガーDCS-J2機

ガンブラスター(旧)2〜4機
辺りが妥当かも?ガンブラスターに枷を付ければ…2機以上居ても問題無いです。
例えば…ビーコン刑事状態とかw

827 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/08(日) 12:04:05 ID:???
旧ガンブラは1機でも、いろいろきつそうなので
ダークホーン(新)1機VSシールドライガーDCS1機

ガンブラスター(新)2〜3機

がいいんじゃないかな?

828 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/11(水) 20:35:52 ID:???
対戦を827の案で開始していいのかな・・・?
とりあえずうかつに動くとガンブラの餌食になりそうだな。
うまいこと索敵網をぬけ相手に接近して一気に勝負をつけたいところだな。

829 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/20(金) 19:32:42 ID:???
うーむ。難しい勝負だな。
とにかくガンブラスターに会ったら死ねるのでレーダーの強力なシールド有利かな?

830 :名無し獣@リアルに歩行:2005/05/28(土) 18:19:47 ID:???
誰も書き込まないな・・・そろそろジャッジかな?

831 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/03(金) 19:01:29 ID:???
結局ガンブラに蜂の巣にされてどっちも終了な予感

832 :768:2005/06/03(金) 21:16:44 ID:???
得に指定しなかったガンブラスターの開始位置が肝っぽいです…。
各機4すみの何処かに居た場合は完全にアウトかもしれません。
それ以外なら10km離れていれば全弾直撃は無さそうです。

それでも厳しい気が…。

833 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/09(木) 19:14:46 ID:???
じゃあドロケイで

ルール
1・それぞれ警察、泥棒チームに分かれる(両チームとも敵陣地の場所は分かってるとする)
2・泥棒チームは檻に閉じ込められた仲間ゾイドを、自分陣地内に連れてこれれば勝ち。
なお、警察チームを全滅させても良いが勝にはならない。(閉じ込められた仲間ゾイドは、原則自軍のグスタフで輸送とする)
4・警察チームは全チームゾイドに、30秒間以上触れていられれば勝利。破壊しては駄目(30秒以上触れられたゾイドは退場)
なお、武装は全てペイント弾で、檻の中のゾイドは逃亡してもOK&追跡装置付き(泥棒チームはその事を知らない)
5・期間は朝の5時から夕方の6時まで。それ以降は自動的に警察チームの勝利とする。

場所やゾイド&ゾイドの数は他人任せってことで


834 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/09(木) 19:16:39 ID:???
全チームゾイドじゃなくて全敵チームゾイドね

835 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/11(土) 19:23:33 ID:???
>>833
あまり複雑なシュチュにすると考察不可能になるのでやめておいた方が無難な気ガス

836 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/17(金) 19:47:25 ID:???
止まってるな・・・
とりあえず適当に単機VS単機の対戦でもするか?

837 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/17(金) 19:54:31 ID:???
VSスレに客を取られたからな

対戦ゾイドは>>838>>839
フィールドとシュチュは>>841


838 :768:2005/06/17(金) 20:14:54 ID:???
VSスレはその癖閑散としている…デスギガ論争以外では進まないらしい。
パラブレードでお願いします…。

839 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/17(金) 20:31:58 ID:???
VSスレは選り好みが激しいからな
レヴラプター帝国共通武器セット装備
841だったらフィールドは夜間のデスやマッドサイズの岩がごろごろ転がってる荒地

840 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/17(金) 20:50:34 ID:???
VSスレはついていけないことが多い。
 晴天・昼間の雑木林

841 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/17(金) 22:37:26 ID:???
炎に包まれた共和国首都(FB板)

842 :768:2005/06/18(土) 02:35:15 ID:???
どうやらカードが決まった模様です。

今のカード
パラブレードVSレブラプター(帝国軍共通武器セット装備)

作戦領域
FB4のヘリックシティ(戦闘継続中の火の海状態)

です。

推薦状を出したので取り敢えずパラブレードのスペックをどうぞ
パラブレード(BZー24):パラサウロロフス型
全高 7,5m
全長 22,3m
重量 14,4t
最高速度 195,0km/h
武装(明確な物のみ)
AZエクスブレード×1
プラズマレールキャノン×2
スマッシュテイル×1
その他の装備
高機動ヒールブースター×2
ネオコアブロック×1

新型のネオコアブロックを装備し、基本パワーが強化され、頭部にAZエクスブレード、
背部のプラズマレールキャノン2門の武装をされた中〜遠距離戦闘用ブロックス(キメラじゃない)。
その性能は格闘戦用であるデスレイザーのサポートを熟し、
中間距離からAZエクスブレードを投げる必殺のエクスブーメランでの格闘戦を行なう事が出来る。
尚エクスブーメランはAZエクスブレードが破損しない限り何度でも使用可能。

843 :839:2005/06/18(土) 06:49:48 ID:???
レヴラプタースペック
全長11.4m
全高7.65m
重量23.5t
最高速度210km

武装
キラーファング
ハイパークロー×2
ストライクハーケンクロー×2
カウンターサイズ×2
その他の装備
イオンチャージャー×1
AEZ20mmビームガン×2

恐るべき俊敏性と生命力で中型ゾイドすら圧倒するOSゾイド。
今回は帝国共通武器セットのビームガンを装備してるため多少重量が増していると思われる
(機体スペック重量はデフォ状態のもの)

844 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/18(土) 13:11:13 ID:???
ようはアニメに出てきたレブってことか?

845 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/18(土) 18:13:18 ID:???
>>844
見た目はアニメと同じですな。性能が同じとは限りませんが。

846 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/19(日) 06:32:25 ID:???
街中で見通しが悪いから射程の長さをパラブレードがうまく使えるかで決まりそうだな。
ネオコアブロック機とは言えさすがにレブに近距離で勝てるとも思えないし。
AEZ20mmビームガンは近距離武装だから中〜遠距離で発見、狙撃できればパラブレ、
遮蔽物を利用して近距離までちかづければレブ有利かな。
と、するとパラは建物の上などに登って出来るだけ早期に発見する方法が必須か?

847 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/19(日) 13:29:37 ID:???
建物などの遮蔽物とその素早さを生かしレブ接近。
不意を突かれたパラブレは、なす術もなくレブのカウンターサイズに沈むと。
状況的にパラブレ不利か?

848 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/19(日) 14:08:42 ID:???
格闘 レブ>パラ
射撃 レブ<パラ
装甲 レブ<パラ
俊敏 レブ>>パラ
索敵 レブ=パラ

力の差はこんな感じと思う。
パラのエクスブーメランは遮蔽物の多い市街地で使えるか疑問。
レブにとってはパラのレールキャノンは脅威。腕のビームガンだけではパラを倒せるとは思えない。

パラ:遮蔽物の少ないビルの上などからレールキャノンを撃つ
レブ:ビームガンで牽制しつつ、接近して得意の格闘戦へもちこむ。

という戦い方をすると思う。


849 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/19(日) 17:12:04 ID:???
腕のビームガンでも倒せると思うよ。

850 :768:2005/06/19(日) 18:20:15 ID:???
一応パラブレードにはトテモカタイブレードが頭に付いて居るので、
格闘攻撃の威力だけならレヴラプターより上な気がする。
アレなら小規模なビルなら切り刻んでいきそうだけど…。

それに空を飛んでいるサビンガの羽に当てられる事を考えてもそこそこの命中率が有るみたいだし。
ブロックスと侮ってはいけないと思う。
ロードゲイル以降のブロックスでは多分1、2を争う高性能ゾイドだし。
…1位はジェットファルコンだけと。

851 :名無し獣@リアルに歩行:2005/06/22(水) 10:27:10 ID:???
 とするとレブはパラの後ろを取らないとちょっときついかもね。

パラのレールガンってエネルギーの消費激しそう。撃ちつぎるとばてて動けなくなるとかあるのかな。

297 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)